5. Sınıf Bilişim Teknolojileri 1. Dönem 3 – 4. Hafta Günlük Plan: Dijital Vatandaşlık Uygulamaları

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi günlük plan serimize 3. hafta ile devam ediyoruz. 22-26 Eylül haftasında işlenecek olan konumuz, günümüz internet dünyasında her bireyin bilmesi gereken en temel kavramlardan biri: “Dijital Vatandaşlık Uygulamaları”.
Öğrencilerimizin dijital dünyada sadece birer “kullanıcı” değil, hak ve sorumluluklarını bilen birer “vatandaş” olmalarını hedeflediğimiz bu ders planı, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli‘nin öngördüğü değerler ve yetkinliklerle hazırlanmıştır.
3. Hafta Ders İçeriği ve Kazanımlar
Bu haftaki dersimiz, öğrencilerin dijital kimliklerini tanıması ve dijital ayak izlerinin farkına varması üzerine kurgulanmıştır.
Hedeflenen Öğrenci Kazanımı:
-
BTY.5.1.3. Dijital vatandaşlık uygulamalarını sınıflandırabilme.
Dersin İçerik Çerçevesi: Ders süresince Dijital Vatandaşlığın 9 boyutu (Erişim, Ticaret, İletişim, Etik vb.) ele alınır. Ayrıca E-Devlet, E-Okul, E-Nabız gibi günlük hayatımızı kolaylaştıran dijital kamu hizmetleri tanıtılarak, bu uygulamaların hangi alanlarda (Sağlık, Eğitim, Vatandaşlık) kullanıldığı sınıflandırılır.
Maarif Modeli: Değerler ve Beceriler
Yeni müfredat programına tam uyumlu bu planda, teknik bilgilerin yanı sıra etik değerler ön plandadır:
-
Kök Değerler: Mahremiyet (D8) ve Dürüstlük (D6) değerleri ile dijital dünyada başkalarının haklarına saygı duyulması gerektiği vurgulanır. Sorumluluk (D16) değeri ile güçlü şifre kullanımı ve kişisel verilerin korunması ilişkilendirilir.
-
Sosyal Duygusal Beceriler: Öğrencilerin dijital ortamda Sorumlu Karar Verme (SDB3.3) ve Sosyal Farkındalık (SDB2.3) becerilerini geliştirmeleri hedeflenir.
Derste Uygulanacak Etkinlikler
Dersin akılda kalıcılığını artırmak için plana şu etkinlikler dahil edilmiştir:
-
Dijital Ayak İzi Testi: Öğrencilerin internetteki izlerini fark etmelerini sağlayan farkındalık çalışması.
-
Sınıflandırma Oyunu: E-Nabız, E-Gib, E-Belediye gibi kavramların doğru alanlarla eşleştirildiği interaktif sınıf içi oyun.
-
Farklılaştırma (Scratch): İlgisi yüksek öğrenciler için Scratch programında basit bir “Dijital Ayak İzi Testi” yapımı veya algoritma mantığının kurulması.
5. Sınıf Bilişim 3. Hafta Günlük Planını İndir
Aşağıdaki bağlantıdan, Word (.docx) formatında hazırlanmış, üzerinde değişiklik yapabileceğiniz günlük planı bilgisayarınıza indirebilirsiniz.
3. Hafta Günlük Planı İndirmek İçin TIKLAYINIZ